VGC2019ルナゼルネ
構築経緯
VGC2019はGSルールということで何か良い並びがないかと探していたらというサンシーズンからムーンシーズン、そしてウルトラシーズン全てを通して使えそうな並びを見つけた。この並びの何が強そうだったかというと、GS最強の鹿のジオコントロールの能力上昇をファントムガードによる超耐久を得たが自己暗示によってコピーし、高速高火力高耐久の化け物が生まれるということだった。しかし実際に使ってみると思った通り自己暗示が決められない。これではの技スぺを1つ無駄にしているのでここの枠を追い風に変えてみたところ、S操作技をし、自身が専用Zによって相手を圧倒するポケモンになった。自己暗示型のような決まれば勝ち確という訳ではなくなったが、汎用性が高く非常に使いやすかった。
そして、この並びを使うことが決定すると後はサポートの一般枠の考察へと入った。一般枠に求められる要素は、
①禁伝2体を通しやすくする
②メジャーな構築にこの構築全体が強くなる
の2つである。
まず、猫騙しや威嚇、とんぼ返りなど①の要素が強いを採用した。他には がいるが、を採用することによってPT全体の火力や耐久が落ちてしまうので不採用となった。
次に、②のGSの天候馬鹿火力要因である、入りについて考えた。
まず入りについてであるが、系構築には、、、などがある。取り巻きのポケモンに対してはが強い。そこで採用するポケモンの要素として、
⑤物理特殊の両方の地面&炎技に後出しが可能
⑥グラードンに対して打点がある
の2つが考えられる。これらを満たすポケモンは非常に少なく、その中でも単体のスペックが高いを採用した。同じような役割を持つポケモンとしてがいるが、Z枠はが担っておりはZが無いと高火力を出せず、サポート性能もに劣るため今回は採用を見送った。
次に、入りについてであるが、はと一緒に入っていることが多いため単にに対して強いだけではいけなかった。自体はでどうにかなるものの、その2匹に対して取り巻きのやが圧力をかけている。そのため、この枠に求められる要素は
③に安全に後出しができる
④に最低限仕事ができる
の2つである。呼び水や貯水のポケモンを考えていたら海外の大会の上位にがいた。は2体、さらにその取り巻きであるなどにも役割りがもてる。また、草枠は他の3匹で対処できることから採用した。似たようなポケモンとしてがいる。はとは違い、ミストフィールドによる状態異常のケアや自然の怒りによる削りが可能である。しかし、に後出ししてもゴリ押されてしまう点やに弱い点から今回は採用を見送った。
最後に、ウルトラルールから進出してきたについてである。この並びを対策するとなるとまず思い浮かぶポケモンとしてがある。で を対策する方法は
⑦バークアウトで弱体化する
⑧DDラリアットで破壊する
の2つが考えられる。⑦、⑧いずれにしてものムーンフォース+の大地の力を耐えられる型でないといけないが、自分はに吠えるを入れたかったためはっきりとした対策が思い浮かばなかった。悩んでいる期間にの並びが流行っており何か良いメタはないかと考えていたところ、が思い浮かんだ。はに対して非常に有利であり、更にその取り巻きのにも打点がある。また、にサイドチェンジを入れることでやへの集中攻撃を1回透かし味方の行動を確保するといった動きもできる。よって最後の1枠はの採用が決まった。同じような役割を持つポケモンとしてがいるが、やに弱いのとの攻撃を1発吸収しただけで倒れてしまうのは数的不利をとるので今回は採用を見送った。
個体解説
SDのやつ貼りつけたので英語です。
Xerneas @ Power Herb Ability: Fairy Aura Level: 50 EVs: 204 HP / 156 Def / 148 Spe Modest Nature IVs: 0 Atk - Moonblast - Substitute - Geomancy - Protect 耐久力は凄かった。Sはそこそこ振っても抜かれることが多かったのでその分をCD
に割いても良かったと思う。身代わりはほとんど役に立たなかったのでマジカルシャインで良い。
Lunala @ Lunalium Z Ability: Shadow Shield Level: 50 EVs: 4 HP / 252 SpA / 252 Spe Timid Nature IVs: 0 Atk - Moongeist Beam - Psyshock Tailwind - Protect
入りとミラー以外には後発に置いていた。先発性能は高いが相手は大体初手にを投げてくるからである。
Incineroar @ Mago Berry Ability: Intimidate Level: 50 EVs: 236 HP / 236 SpD / 36 Spe Careful Nature - Flare Blitz - Roar - U-turn - Fake Out ほえるは読まれなかったが、あまり役に立たなかったのでバークアウトで良い。その場合はにする(のムーンフォース+の大地の力を耐えるため)。
Salamence @ Salamencite Ability: Intimidate Level: 50 EVs: 92 HP / 36 Def / 4 SpA / 252 SpD / 124 Spe Timid Nature IVs: 0 Atk - Hyper Voice Tailwind - Roar - Protect 対用として採用したが上手く扱えなかった。ミラーでS負けして落とした試合が1つあるため最速にしなければいけなかった(その場合はH36D228S252)。選出率が一番低いのでやの方が活躍できると思う。メガ進化に拘りすぎた。
Stakataka @ Aguav Berry Ability: Beast Boost Level: 50 EVs: 252 HP / 4 Def / 252 SpD Sassy Nature IVs: 0 Spe - Gyro Ball - Rock Slide - Trick Room - Ally Switch に対しては初手で入りサイドチェンジ+シャドーイZでを狩り、その次にを倒していた。に対しては後発に置いて詰めに使っていた。
Gastrodon-East @ Wiki Berry Ability: Storm Drain Level: 50 EVs: 252 HP / 196 Def / 12 SpA / 44 SpD / 4 Spe Modest Nature IVs: 0 Atk - Earth Power - Icy Wind - Fissure - Protect
最後に
【全国ダブルS11使用構築 最高・最終1818】最初の一歩のサナガエン
【最初に】
はじめまして、天使👼(TN:クライスト)です。今回が初投稿となります。ちなみにUSMからのダブル初心者です。(シングルはXYから) VGC2018終わりの締めに書きました。
【構築】
メガ前175(252)-x-108(180)-165(36)-136(4)-105(36)
メガ後175(252)-x-108(180)-206(36)-156(4)-125(36)
C156ルンパッパの雨ハイドロポンプZ中乱数耐え
C222メガゲンガーのヘドロ爆弾確定耐え
準速キリキザン抜き抜き抜き
守る
よくあるやつ。この耐久のおかげで勝った試合があったので文句なし。
202(252)-165(116)-111(4)-x-116(44)-92(92)
C161カプ・レヒレのだくりゅうZ中乱数耐え
はたきおとす
とんぼがえり
ダブル最強ポケモン。チョッキかピンチベリーかは悩み所。
カプ・レヒレ@水Z ひかえめ
177(252)-x-136(4)-161(252)-150-105
だくりゅう
めいそう
守る
こいつのZはよく刺さるのでオススメ。
165(4)-148-111(4)-171(244)-101(4)-143(252)
C172ランドロスのめざめるパワー氷確定耐え
だいちのちから
めざめるパワー氷
とんぼがえり
いろいろと役立つ。しかし火力は低い。でも強い。
アーゴヨン@悪Z おくびょう
148-x‐93-179(252)-94(4)-190(252)
ヘドロ爆弾
守る
メガサーナイトが苦手とするメガメタグロスやメガゲンガーに初手出ししてアドを稼いでいく。
135(4)-233(252)-151-x-51-177(252)
おいかぜ
守る
おいかぜ要員兼対耐久水要員。出せば活躍してくれた。
【選出】
特には決まってない。 負けない選出を心がける。選出率は、
サーナイト=ガオガエン≧カプ・レヒレ≧ランドロス>カミツルギ>アーゴヨン
きつい相手
ペリラグ・・・誰も受からない。
テテフグロス・・・初手グロスに守られてテテフにアゴを殺されるとゴリ押される。
ガチトリル・・・トリルのターン稼ぎがきつい。
【最後に】
このサナガエンはダブル初心者の自分でも50対戦もしないでレート1800達成をした構築です。通常のサナガエンより上からゴリ押す要素が多いので扱いが簡単だと思います。最高・最終1818でした。GSも頑張ります。